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객체의 생성과 사용
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06 (1) 객체의 생성과 사용Java 2023. 5. 2. 21:13
하나의 소스파일에 여러 클래스 작성 - 일반적으로는 하나의 소스파일에 클래스를 1개만 작성 1:1 관계 객체의 생성과 사용 1. 객체의 생성 글래스명 변수명; // 클래스의 객체를 참조하기 위한 참조변수를 선언 변수명 = new 클래스명(); // 클래스의 객체를 생성 후, 객체의 주소를 참조변수에 저장 Tv t; // Tv클래스 타입의 참조변수 t를 선언 t = new Tv(); // Tv인스턴스를 생성한 후, 생성된 Tv인스터스의 주소를 t에 저장 → Tv t = new Tv(); 하나의 문장으로 나타낸다 2. 객체의 사용 t.channel = 7; // Tv인스터스의 멤버변수 channel의 값을 7로 한다. t.channelDown(); // Tv인스터스의 메서드 channelDown()을 호출한..